iPhone 5的屏幕尺度和分辨率与之前的iPhone系列产品均有着较大的不同,关于使用开发者来说,他们需求从头规划自己的使用以适配新的iPhone 5屏幕——这尽管有些费事,但总比开发Android使用做适配要简略得多。不过关于游戏开发者来说考虑的东西则更多。
iPhone 5对游戏开发者有什么影响
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iPhone 5对游戏开发者有什么影响
iPhone 5对游戏开发者有什么影响
首要,和一般使用开发者相同,游戏厂商需求进行从头适配。从头添加的176个像素听起来可能不多,但游戏厂商需求进行从头规划,没有针对iPhone 5进行优化的游戏将会有两条黑边呈现。也就是说,现在开发者需求做从普通到iPad视网膜等5种不同分辨率的适配。
其次,游戏屏幕的大小会带来游戏平衡性的改动,使得游戏开发者需求从更深层次去考虑怎么进行开发。举个比如,屏幕的加长会让玩家更早发现敌人或许前面路况的异常情况(例如Temple Run),并及时作出反应,这样一来就造成了游戏的不公平,并迫使开发商去调整游戏元素的布局和数据。关于2D游戏来说(例如Beat Sneak Bandit,节奏神偷),这样的改动更为显着。怎么使得用户在不同苹果设备上取得一个附近的体会,则是游戏开发者需求考虑的新问题。
不过,也有游戏公司以为这种改动问题不大。如瑞典游戏工作室Simogo的Simon Flesser称,长宽比的改动更像是一个为了改动而改动之举,176像素的改动对游戏开发影响不大,关于游戏工作室来说更多的仅仅一个规划问题。